韩服《剑灵》的故事:虽违背初衷 但依然热门

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“《剑灵》不会推出装备强化系统,也不会有无聊的重复打怪。”

这是在开发《剑灵》的过程中,开发者说过的一句话。若是这样,这款游戏还会是《天堂》的开发商NCsoft旗下的游戏吗?但是,令人无语的是,NCsoft一开始居然真的履行了承诺。不愧是韩国游戏大厂。

不过,在过了大约一年之后,韩服玩家们却开始说“果然还是NCsoft”。那到底是发生了什么事呢?明明连那些讨厌NCsoft的玩家都认可的游戏,就是《剑灵》。

1.《剑灵》让韩国产端游完成世代交替

2012年6月,进行了三次测试,让玩家们等了许久的游戏《剑灵》,正式上线韩国。而且,只用了不到2周的时间,韩服的同时在线人数就达到了23万人,让韩国产端游完成了世代交替。

而《剑灵》也是有这种资格的。不仅没有采用MMORPG游戏几乎都有的“装备强化”,也没有无聊的重复打怪。取而代之的是,组队打败强大BOSS的乐趣。可想而知,《剑灵》其实在战斗系统上是废了不少功夫的。

韩服《剑灵》在测试初期,确实是给玩家们提供了媲美电玩游戏的紧张感十足的战斗。不过,在进行了三测之后,就开始往传统MMORPG的战斗发展。但不可否认的是,依然好玩。比如,看着对方的反应使用技能,或者为了给BOSS施展状态异常,还要使用合击技。这种具备专研乐趣的战斗,和华丽的技能相呼应,给玩家们提供了非常大的乐趣。

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在此基础上,具备华丽演绎的剧情,以及用3D来体现知名插画师金亨泰的2D插画的技术力,吸引了不少玩家的眼球。

但是,这些只是一时,韩服《剑灵》很快就遇到了上限。

2.违背初衷,添加装备强化系统

《剑灵》开发者们的初衷,其实是这样的。玩家们在通过做剧情任务、以及打怪升到满级,再通过打败BOSS获得装备,最后穿上装备去体验PVP。而且,还会举办PVP大赛。但现实,却并非如此。

早期的《剑灵》,并不是花很多钱就能简单打败BOSS的游戏。想打败BOSS,玩家必须要先组队,再通过战略来取胜。而且,在打BOSS的过程中,基本上是容不得失误。于是,大部分玩家都没能打败BOSS。

不过,硬核玩家们却觉得,整天打相同的BOSS感觉太无聊。一边在喊太难,另一边在喊太无聊。而在两者之间,开发者还是选择去照顾休闲玩家。不仅继续降低原有副本的难度,还专门为那些手残的玩家推出新副本。总之,就是努力降低游戏的难度。

但是,难度下降之后,又出现了新的问题。此时的韩服《剑灵》,就连休闲玩家都觉得,这游戏怎么一天玩几小时就没有东西可玩了。内容不足的问题开始显现。其实一开始,开发者们也知道,没办法按照内容消耗速度来生产内容。

于是,韩服《剑灵》在三测时,添加了所谓的活力系统。活力作为疲劳度的一种,就是用来限制玩家每天的游戏的时间的。但是,当时《剑灵》百分百会成为月收费制游戏,玩家明明交的是月卡钱,你让他们只玩2-3小时?自然,大家都在反对。最终,韩服《剑灵》正式版上线时,去掉了活力系统。

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那要用什么来限制内容消耗速度呢?难道是PVP吗?不,因为职业的平衡问题,PVP变得没什么意思。然后,就没别的什么了。

在这种情况下,韩服《剑灵》的销售额,一天不如一天。采用月收费制的《剑灵》出售收费道具,虽然是有点搞笑,但是,韩服《剑灵》真的有这么做。而推出收费道具后,刚开始的销售额还真的不错。但是,因为也不是不买收费道具就玩不了游戏,所以随着时间的推移,购买收费道具的玩家变得越来越少。

结果,《剑灵》开发者们在NCsoft的立场上,做出了最佳的选择。但这,作为玩家的立场上来说,也是最糟糕的选择。2013年6月,随着整体的系统改编,韩服《剑灵》推出了道具2.0系统。先强化武器,再进行进化,以打造更高阶段武器的系统。因为强化和进化需要非常多的材料,开始需要玩家们重复打怪。

这代表,开发者们已经放弃了开发的初衷。而在此次更新之后,收费道具卖得确实很好。玩家们也不再说没东西可玩。不是,准确来说,是说不了。

3.为补充门派玩法,推出地狱岛

之后,不知道是不是NCsoft觉得《剑灵》已经趋于稳定了,《剑灵》的核心开发者们开始离开开发组。升职的升职,去其他部门的去其他部门,离职的离职。而硬核玩家们开始抱怨开发者们不了解《剑灵》,也是从这时候开始的。