武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

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如今的网络游戏市场可谓是五花八门,不但种类繁多,在游戏的运营策略上也是各有不同。但是在二十年以前,国内的网络游戏市场是什么样的呢?

那会的网吧还随处能听见来自CS的fire in the hole 的声音,但最早开始吃螃蟹的网游玩家已经沉浸在《石器时代》的世界里不能自拔,除了《石器时代》,《千年》、《龙族》、《红月》这韩国网游上古三巨头则瓜分了其余市场。

可以说在当时,你去到任何一家网吧,一半以上的机器都是在玩这4款网游,当然除了这4款网游以外,市面上也没有什么其他的网络游戏能在网吧里引起玩家争先体验。

但2001年7月,一款名为《金庸群侠传online》的网络游戏打破了以上游戏的垄断,从上线开始便立刻成为了各大网吧的TOP1游戏。

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武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

(金庸群侠传online也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此金庸群侠传online的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。)

有着金庸群侠传单机版的珠玉在前,再加上金庸这一华人最大IP的加持,《金庸群侠传online》迅速火遍祖国大陆与港澳台地区,甚至在东南亚不少国家都掀起了一股金庸武侠网游的热潮。

要知道在当时,都是以韩国网游为主,能跟韩国网游相竞争的游戏几乎等于是没有,作为国产网游,《金庸群侠传online》不单是武侠类网络游戏的鼻祖,更是迅速从韩国网游中抢占到了市场,还首次将国产网络游戏冲出国门出口到了其他国家。

武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

(当年金庸群侠传online曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠网游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩家群组)

在当时为了方便在美国的玩家游戏,还专门推出过英文版本游戏地图,这其中让人印象最深的就是对于西夏城的翻译——west summer

武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

除去前期宣传方面的大手笔投入与金庸武侠原著的大IP加持,《金庸群侠传online》能在早起一炮而红最主要还是因为这款游戏在玩法上的独特性,不吹牛的说,即便放到快二十年后的今天,其玩法上的独特性依旧找不到相似的竞品。

武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒游戏玩法。游戏没有设置人物等级也不分职业,更没有任何人物主线剧情,从你踏入游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。

玩家没有人物等级,没有职业,可以自由选择练武或者修习生活技能,换言之你可以在游戏里成为一代大侠,我可以在这里钓鱼、砍材只是单纯的谈情说爱。

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同时玩家可以自由选择加入任何门派,而不是创建任务一开始就限定了你的门派归属,甚至于你可以选择不加入任何门派,只在武馆学一些三脚猫的功夫就自行成才。

武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

(在武馆中学习基础武功,游戏内也设置了各种隐藏任务让玩家可以不加入任何门派就能像小说里的主角一样学到各式江湖神功。你也能像郭靖一样并未加入任何门派也可以学到龙十八掌,因此无门派也是游戏的一大特色之一,时至今日,市面上的武侠网游都无法做到这点。)

因为玩家本身没有人物等级,所以实战经验就成为了衡量玩家战力的一个因素。

武侠网游最初的模样,写在20年经典国产网游金庸

但其实实战经验并不是换一种说法的人物等级,玩家只是通过练功打怪获得实战经验并积累学习点数。而学习点数则是学习武功的关键,所以实战经验不完全等同于人物等级,玩家的真正战斗力也不通过实战经验得以体现。

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